把平均延迟、抖动、丢包和实际服务器放在一起看。
游戏栏目把实际区服、对局延迟、抖动、丢包和无线环境放在一起,避免用大厅数字或普通测速服务器替代真实对局。
先排除Wi-Fi干扰与后台上传,再固定一个入口和游戏服务器。异常要带准确时间,最低延迟不作为唯一结论。
延迟没有统一及格线,应结合物理距离、抖动、丢包与实际任务建立自己的最低可用标准。
游戏延迟波动应先排除无线干扰和后台占用,再比较固定节点、游戏服务器与不同时段。